玩家主动画
约 477 字大约 2 分钟
2025-01-28
如下动画是可自定义的主动画,默认模型的主动画文件为 main.animation.json:
| 名称 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
| empty | 调试动画,不要进行任何修改 | 空动画 |
| walk | 在玩家普通行走时的动画 | 循环播放 |
| run | 在玩家疾跑时的动画 | 循环播放 |
| climbing | 玩家在活板门下的动画 | 循环播放 |
| climb | 玩家在活板门下,并且爬行的动画 | 循环播放 |
| sneaking | 玩家潜行,但不移动时的动画 | 循环播放 |
| sneak | 玩家潜行,并且行走时的动画 | 循环播放 |
| swim | 玩家游泳时的动画 | 循环播放 |
| swim_stand | 玩家在水中站立式游泳的动画 | 循环播放 |
| attacked | 玩家被攻击时的动画 | 单次播放 |
| jump | 玩家跳跃时的动画 | 循环播放 |
| fly | 玩家在创造模式飞行时播放的动画 | 循环播放 |
| elytra_fly | 玩家鞘翅飞行时播放的动画 | 循环播放 |
| boat | 玩家坐在船上时的动画 | 循环播放 |
| use_mainhand | 玩家使用右手时播放的动画 | 单次播放 |
| use_offhand | 玩家使用左手时播放的动画 | 单次播放 |
| swing_hand | 玩家挥动主手时播放的动画 | 单次播放 |
| swing_offhand | 玩家挥动副手时播放的动画 | 单次播放 |
| sleep | 玩家睡觉时的动画 | 循环播放 |
| ride | 玩家骑马(驴)时的动画 | 循环播放 |
| ride_pig | 玩家骑猪时的动画 | 循环播放 |
| sit | 玩家坐下时的动画 | 循环播放 |
| idle | 无任何操作时的动画 | 循环播放 |
| riptide | 玩家使用“激流”三叉戟时的动画 | 循环播放 |
| death | 玩家死亡时的动画 | 单次播放,1 秒时长 |
| ladder_up | 爬梯动画,向上 | 循环播放 |
| ladder_stillness | 爬梯动画,静止不动 | 循环播放 |
| ladder_down | 爬梯动画,向下 | 循环播放 |
